Contacta con la nave cobra

lunes, 17 de marzo de 2014

entrevista con Forja y desván

Esta tarde a las 20.00h estaremos en directo con FyD hablando junto a Pepe Pineda. No os lo perdáis

http://www.youtube.com/watch?v=wzVdXEf2vHA


martes, 11 de marzo de 2014

ABRIMOS NUEVA PAGINA

HOLA GENTE COBRA!

DEBIDO AL INTERÉS QUE HABÉIS MOSTRADO, HEMOS ABIERTO NUEVA PAGINA PARA QUE SIGÁIS VIENDO LOS NUEVOS CONTENIDOS, NOVEDADES Y RE ENTRADAS QUE TAN BUEN ACEPTACIÓN HAN TENIDO EN ESTA PAGINA

ESPERO QUE NOS SIGÁIS Y NOS AGREGAREIS EN LA NUEVA PAGINA

¡SALUDOS GENTE COBRA!

PEPE Y JONATHAN PINEDA

http://legadocobra.blogspot.com.es/

jueves, 13 de septiembre de 2012

Huida del IMPERIO COBRA II

Bueno hacía tiempo que no volvía aportar un análisis sobre uno de mis juegos, en este caso lo haré de la 2º parte del exitoso imperio cobra.

Tras la magnifica acogida y el gran numero de ventas y premios que recaudo y ganó el imperio cobra, pronto surgió en la empresa la necesidad de volver a causar otra gran expectación y otro BOOM de ventas, por ello, por obligación más que por devoción, y con las prisas de lanzarlo en campaña juguetera, nació huida del imperio cobra II, un sucesor no tan digno como tenía en mente que fuera pero que por circunstancias ajenas, tuvo que ser así. Aún falto de ese toque mágico o de esa inspiración o como queráis llamarlo hice la 2º parte que tanto pidió la empresa. Bueno, vosotros al fin de cuentas juzgasteis ésta obra, que siempre han ido por supuesto dirigidas a entreteneros.

HISTORIA:
Conseguir escapar del templo cobra antes de que se cerrase, y no quedar atrapados en su interior para siempre. Al arrancar el famoso ojo mágico de la gran cobra, los incautos héroes despertaron a la gran cobra, la cual restableció el sistema de alimentación de los ordenadores, haciendo que estos activases sus sistemas de seguridad y bloquearan/cerraran las puertas del templo.

caja y tablero del imperio cobra II
El vencedor sería el 1º que saliera del templo, dentro del tiempo establecido (por las lunas), habiendo luchado y vencido a la gran cobra y recuperado el ojo mágico. En este caso el jugador que controlase a las fuerzas mágicas, también debería controlar, el tiempo (lunas) que había en el tablero.

Como novedad se implantaba el tablero en 3D, dándole mayor espectacularidad a los juegos CEFA y mayor elaboración. Muchos juegos CEFA llevaron esta temática 3D como sabréis (cetro de yarek, templo de cristall, etc). Otra novedad a mencionar eran los discos giratorios que para mi gusto le dieron un impulso más elaborado a la temática y un mayor control y dominio en la partida.

Jonathan, mostrando nuestra huida del imperio cobra II, casi tan viejo como mi hijo
Poco más que añadir sobre el juego, como juego era y es bueno pero tenía un listón muy alto que superar, y ese listón era su antecesor, una gran sombra que le eclipsó. Personalmente y recalco me hubiera gustado a ver trabajado ésta 2º parte pero lo echo, echo está y ojalá en estos tiempos pudiera hacer un remake o una 3º parte, aunque con los videojuegos como competencia y pocas empresas dispuestas a apostar, es algo que veo difícil.

reglas de juego, libretillo informativo de juegos y carnet de socio club de la aventura
Espero nuevamente vuestros comentarios y que os haya gustado mi humilde aporte, un fuerte abrazo.

PEPE PINEDA

jueves, 23 de agosto de 2012

¡¡REGRESAMOS!! no nos olvidamos de nuestra gente COBRA

¿os parece que nos reunamos como nuestros amigos?
Tras una huida del imperio cobra durante algo más de un mes, retomamos el blog para seguir hablando poco  a poco de todos los juegos clásicos, novedades de reinos de kalemia y fotos de más y más juego clásicos y demás curiosidades, esperamos vuestros comentarios y que nos sigáis de nuevo, en esta nueva partida....¿quien lanza el dado?

José y Jonathan Pineda

martes, 5 de junio de 2012

seguimiento a los REINOS DE KALEMIA

Bueno anteriormente ya hice una breve introducción de Kalemia. Ahora seguiremos poco a poco describiendo: que es Kalemia, como se juega, historia,razas y otras características de éste juego de rol.

para empezar: ¿QUE ES REINOS DE KALEMIA?
Inico al rol y sistema de juego
Reinos de Kalemia es un juego rol ambientado en una época fantástico medieval en el que toda la historia se desenvuelve en el continente de Kalemia. Cada persona adopta un PJ (personaje jugador) en la que a través de una ficha de personaje, puede desenvolverse y jugar en el mundo fantástico de Kalemia. La estructura, guión y normas/ reglas del juego son conducidas por el MASTER o director de juego, a través del cual los personajes podrán iniciar su aventura y jugar. A parte de las fichas y este libro, se emplean también una
serie de dados que servirán para efectuar las maniobras y acciones de nuestros PJ.

Mayoritariamente se usa el d.100 tanto para ejecuciones de maniobras como de hechizos y/o habilidades. Pero para cosas como la iniciativa de combate se lanza el d.20. O para por ejemplo efectos/turnos: d.4 d.6 d.10 d.12...hasta d.20x2. El sistema es simple, no se usan tablas (exceptuando en el oro, para mayor comodidad) se usa un sistema de formulas (FORMULA DE RETOS) QUE DETERMINARA EL NUMERO A SACAR CON EL D.100 PARA LOGRAR DICHO OBJETIVO. Ésta fórmula se usa para algunos caso, para tiradas cotidianas el master pone una serie de dificultades (dadas en el libro) que sumadas a el o los atributos que pida da como resultado el nº de la dificultad. Ejemplos:
Aritia, es una montaraz alta elfa que se encuentra en una difícil situación.
Ha entrado en una cueva donde ha sido sorprendida por un trasgo. Decide realizar una
maniobra para empujar al trasgo a las brasas que están aún muy calientes, para ello
debe superar una maniobra fácil de agilidad y otra difícil en fuerza para empujarle con
fuerza y tirarlo. En su tirada de agilidad saca 18, a esto se le suma sus puntos de
atributo de agilidad, que son 11, +2p. De agilidad de unas botas, así que hace un total
de 18+11+2= 31 (como se requiere mínimo 25 lo supera) ahora realizara su tirada de
fuerza difícil, realiza la tirada y saca 79, a ello se le suma su fuerza que es 8+1 de unas
muñequeras, dando un total de 88 y superando su maniobra difícil. Aritia lo ha
conseguido, logra arrojar al trasgo a las brasas, ahora el trasgo deberá resistir las
quemaduras e intentar levantarse con rapidez sino quiere que su ropa se prenda con el fuego.


HISTORIA Y ÉPOCAS: reinos de Kalemia se divide en 3 grandes épocas, la 1º que cuenta el origen de las razas así como el surgir del reino infinito, y las consecuencias del mismo. La 2º  época que cuenta la historia de las escisiones de las razas del juego y el nacimiento de las nuevas, también conflictos, batallas y sucesiones mandatarias. Finalmente la 3º época habla sobre el regreso de Sev en Rel (un conocidisimo brujo, que data de la 1º época, con el poder de arrebatar las almas y los conocimientos de aquellos que asesina). Y de su general Alabarthos, en antaño un general, caballero del unicornio, traicionado y asesinado y regresado a la vida posteriormente por Sev en Rel, amenaza la cual deberán afrontar los reinos libres de Kalemia.


 Hasta aqui un poco el primer segumiento de reinos de kalemia, como ya he dicho el sistema es simple, breves fórmulas y sistemas de sumas y restas que hacen rápido y divertido el juego. espero que este primer segumiento os haya gustado.





Partida, masteando a 4 jugadores (dos de ellos no se ve) por la noche jugando a Reinos de kalemia (con pantalla de master "prestada" del heroquest.

Barbacoa y kalemia, una buena conbinación.



lunes, 4 de junio de 2012

Regreso a los....80s, un pequeño repaso a los catálogos

Bien, antes de seguir hablando en profundidad de algunos de los juegos de mesa que creé, quiero mostraros uno de los catálogos que diseñe y en el cual mostraba la mayoría de mis obras (sea por diseño y creación o sólo por creación).

A continuación os pondré las imagenes de juegos y juguetes de las novedades del 85, espero que os guste y hagáis un pequeño viaje a el año 85.
 
 

Pórtada del catálogo CEFA 85, diseñado por mí (haciendo un guiño a un conocidisimo superman).

Charlie y Carol, juguete diseñado por PEPE PINEDA, como curiosidad, en la foto, sale ISRAEL PINEDA, hijo mayor de PEPE PINEDA.

ALERTA ROJA, diseñado y creado por PEPE PINEDA. Un bidón pone en peligro a una ciudad y los jugadores deberán impedirlo, ¿seran capaces?.

DISTRITO 21 diseñado y creado por PEPE PINEDA. Gangsters y policias, ¿quien ganará en las calles del distrito 21?.

DRACOS diseñado y creado por PEPE PINEDA. Acaba con el señor del laberinto, ponte a los mandos de una de las naves, y recorre los mil pasillos del universo.

DRÁCULA. diseñado y creado por PEPE PINEDA. Un juego terrorifico en el que dos rivales, Drácula y el doctor, deberán enfrentarse, ¿quien ganará?.

EL PALÉ. diseño de PEPE PINEDA. este juego es uno d elos primeros en crearse en CEFA, en el cuál PEPE PINEDA se encargo de los numerosos diseños. ëste es uno de ellos.

IMPERIO COBRA, diseñado y creado por PEPE PINEDA. En la imagen se ve tanto la edición estandar como la deluxe, que más se puede decir del juego más exitoso de CEFA.

IMPERIO COBRA II. diseñado y creado por PEPE PINEDA. Segunda parte del juego más exitoso de CEFA, ésta vez los héroes deberán huir con el "ojo mágico" de la isla cobra, ¿lo conseguirán?. Como novedad, el tablero es en 3D.

INTELECT, diseñado por PEPE PINEDA. éste es uno de los muchos diseños y ediciones de éste juego.

MARCO POLO. diseñado y creado por PEPE PINEDA. Viaja hasta las tierras del poderoso Khan. Comercia con otros viajeros y lucha contra los bandidos. Si logras pasar todos los retos el Khan te recompensará.

MISTERIO. diseñado y creado por PEPE PINEDA. Entra en el castillo misterioso, investiga todos los hechos y cuidado con los terroríficos monstruos que lo habitan. Ésta edición es una de las muchas que se diseñaron, además en la foto se puede observar, una edición estandar y otra deluxe.

SINAÍ. diseñado y creado por PEPE PINEDA. Juego de estrategia militar en el desierto, mueve tus tropas, tanques y vence. Curiosamente, a día de hoy, éste juego es muy dificil de encontrar.

TEMPLO DE CRISTAL. diseñado y creado por PEPE PINEDA. Primer juego sacado en 3D, los 4 héroes deberán desarticular la banda del malvado Dr. Ming y sus secuaces, pasa las pruebas y derrotalo.

LA RUTA DEL TESORO. diseñado por PEPE PINEDA. ésta es una de las versiones diseñadas por PEPE PINEDA, con sus respectivos formatos estandar y deluxe.

SPECTRA PR-1200. diseñado por PEPE PINEDA. Una versión futurista del MAGO ELECTRÓNICO DE CEFA. Con un peculiar personaje.

Espero que hayais disfrutado del catalogo y de esas novedades del 85....que pena que no se conserven así de bien a día de hoy. Un abrazo GENTE COBRA!.

PEPE PINEDA

viernes, 1 de junio de 2012

MUCHAS GRACIAS LEGIONES COBRA!


Pepe Pineda
Debo dar las gracias a las 330 y pico visitas que he recibido en apenas 5 días, a los comentarios de los jugones y nostálgicos, a las asociaciones que tanto se han interesado y a la gente cobra que se ha unido. Me hace mucha ilusión y me llena el corazón de alegría, me encantaría poder seguir recompensandoos con nuevos juegos e incluso alguna nueva y esperada redición. OJALA LO PUEDA HACER POSIBLE.

¡GRACIAS POR HACER MI SUEÑO REALIDAD! y por hacer que gente( como por ejemplo mi hijo Jonathan), luche por sacar juegos y revivir viejas glorias.

Siempre vuestro, el emperador cobra





Jonathan Pineda

Os agradezco la alegría personal y profesional que le habéis causado a mi padre, seguiremos dando caña al blog y seguiremos reanimando las viejas glorias.  Personalmente agradecer la acogida tan buena que está teniendo Reinos de Kalemia, aunque salga de la dinámica de los juegos de mesa, pienso que puede hacer pasar montones de horas de diversión, espero que el proyecto ya acabado, de muchas secuelas, algunas muy nostálgicas y esperadas.

Jonathan Pineda