Contacta con la nave cobra

jueves, 13 de septiembre de 2012

Huida del IMPERIO COBRA II

Bueno hacía tiempo que no volvía aportar un análisis sobre uno de mis juegos, en este caso lo haré de la 2º parte del exitoso imperio cobra.

Tras la magnifica acogida y el gran numero de ventas y premios que recaudo y ganó el imperio cobra, pronto surgió en la empresa la necesidad de volver a causar otra gran expectación y otro BOOM de ventas, por ello, por obligación más que por devoción, y con las prisas de lanzarlo en campaña juguetera, nació huida del imperio cobra II, un sucesor no tan digno como tenía en mente que fuera pero que por circunstancias ajenas, tuvo que ser así. Aún falto de ese toque mágico o de esa inspiración o como queráis llamarlo hice la 2º parte que tanto pidió la empresa. Bueno, vosotros al fin de cuentas juzgasteis ésta obra, que siempre han ido por supuesto dirigidas a entreteneros.

HISTORIA:
Conseguir escapar del templo cobra antes de que se cerrase, y no quedar atrapados en su interior para siempre. Al arrancar el famoso ojo mágico de la gran cobra, los incautos héroes despertaron a la gran cobra, la cual restableció el sistema de alimentación de los ordenadores, haciendo que estos activases sus sistemas de seguridad y bloquearan/cerraran las puertas del templo.

caja y tablero del imperio cobra II
El vencedor sería el 1º que saliera del templo, dentro del tiempo establecido (por las lunas), habiendo luchado y vencido a la gran cobra y recuperado el ojo mágico. En este caso el jugador que controlase a las fuerzas mágicas, también debería controlar, el tiempo (lunas) que había en el tablero.

Como novedad se implantaba el tablero en 3D, dándole mayor espectacularidad a los juegos CEFA y mayor elaboración. Muchos juegos CEFA llevaron esta temática 3D como sabréis (cetro de yarek, templo de cristall, etc). Otra novedad a mencionar eran los discos giratorios que para mi gusto le dieron un impulso más elaborado a la temática y un mayor control y dominio en la partida.

Jonathan, mostrando nuestra huida del imperio cobra II, casi tan viejo como mi hijo
Poco más que añadir sobre el juego, como juego era y es bueno pero tenía un listón muy alto que superar, y ese listón era su antecesor, una gran sombra que le eclipsó. Personalmente y recalco me hubiera gustado a ver trabajado ésta 2º parte pero lo echo, echo está y ojalá en estos tiempos pudiera hacer un remake o una 3º parte, aunque con los videojuegos como competencia y pocas empresas dispuestas a apostar, es algo que veo difícil.

reglas de juego, libretillo informativo de juegos y carnet de socio club de la aventura
Espero nuevamente vuestros comentarios y que os haya gustado mi humilde aporte, un fuerte abrazo.

PEPE PINEDA

jueves, 23 de agosto de 2012

¡¡REGRESAMOS!! no nos olvidamos de nuestra gente COBRA

¿os parece que nos reunamos como nuestros amigos?
Tras una huida del imperio cobra durante algo más de un mes, retomamos el blog para seguir hablando poco  a poco de todos los juegos clásicos, novedades de reinos de kalemia y fotos de más y más juego clásicos y demás curiosidades, esperamos vuestros comentarios y que nos sigáis de nuevo, en esta nueva partida....¿quien lanza el dado?

José y Jonathan Pineda

martes, 5 de junio de 2012

seguimiento a los REINOS DE KALEMIA

Bueno anteriormente ya hice una breve introducción de Kalemia. Ahora seguiremos poco a poco describiendo: que es Kalemia, como se juega, historia,razas y otras características de éste juego de rol.

para empezar: ¿QUE ES REINOS DE KALEMIA?
Inico al rol y sistema de juego
Reinos de Kalemia es un juego rol ambientado en una época fantástico medieval en el que toda la historia se desenvuelve en el continente de Kalemia. Cada persona adopta un PJ (personaje jugador) en la que a través de una ficha de personaje, puede desenvolverse y jugar en el mundo fantástico de Kalemia. La estructura, guión y normas/ reglas del juego son conducidas por el MASTER o director de juego, a través del cual los personajes podrán iniciar su aventura y jugar. A parte de las fichas y este libro, se emplean también una
serie de dados que servirán para efectuar las maniobras y acciones de nuestros PJ.

Mayoritariamente se usa el d.100 tanto para ejecuciones de maniobras como de hechizos y/o habilidades. Pero para cosas como la iniciativa de combate se lanza el d.20. O para por ejemplo efectos/turnos: d.4 d.6 d.10 d.12...hasta d.20x2. El sistema es simple, no se usan tablas (exceptuando en el oro, para mayor comodidad) se usa un sistema de formulas (FORMULA DE RETOS) QUE DETERMINARA EL NUMERO A SACAR CON EL D.100 PARA LOGRAR DICHO OBJETIVO. Ésta fórmula se usa para algunos caso, para tiradas cotidianas el master pone una serie de dificultades (dadas en el libro) que sumadas a el o los atributos que pida da como resultado el nº de la dificultad. Ejemplos:
Aritia, es una montaraz alta elfa que se encuentra en una difícil situación.
Ha entrado en una cueva donde ha sido sorprendida por un trasgo. Decide realizar una
maniobra para empujar al trasgo a las brasas que están aún muy calientes, para ello
debe superar una maniobra fácil de agilidad y otra difícil en fuerza para empujarle con
fuerza y tirarlo. En su tirada de agilidad saca 18, a esto se le suma sus puntos de
atributo de agilidad, que son 11, +2p. De agilidad de unas botas, así que hace un total
de 18+11+2= 31 (como se requiere mínimo 25 lo supera) ahora realizara su tirada de
fuerza difícil, realiza la tirada y saca 79, a ello se le suma su fuerza que es 8+1 de unas
muñequeras, dando un total de 88 y superando su maniobra difícil. Aritia lo ha
conseguido, logra arrojar al trasgo a las brasas, ahora el trasgo deberá resistir las
quemaduras e intentar levantarse con rapidez sino quiere que su ropa se prenda con el fuego.


HISTORIA Y ÉPOCAS: reinos de Kalemia se divide en 3 grandes épocas, la 1º que cuenta el origen de las razas así como el surgir del reino infinito, y las consecuencias del mismo. La 2º  época que cuenta la historia de las escisiones de las razas del juego y el nacimiento de las nuevas, también conflictos, batallas y sucesiones mandatarias. Finalmente la 3º época habla sobre el regreso de Sev en Rel (un conocidisimo brujo, que data de la 1º época, con el poder de arrebatar las almas y los conocimientos de aquellos que asesina). Y de su general Alabarthos, en antaño un general, caballero del unicornio, traicionado y asesinado y regresado a la vida posteriormente por Sev en Rel, amenaza la cual deberán afrontar los reinos libres de Kalemia.


 Hasta aqui un poco el primer segumiento de reinos de kalemia, como ya he dicho el sistema es simple, breves fórmulas y sistemas de sumas y restas que hacen rápido y divertido el juego. espero que este primer segumiento os haya gustado.





Partida, masteando a 4 jugadores (dos de ellos no se ve) por la noche jugando a Reinos de kalemia (con pantalla de master "prestada" del heroquest.

Barbacoa y kalemia, una buena conbinación.



lunes, 4 de junio de 2012

Regreso a los....80s, un pequeño repaso a los catálogos

Bien, antes de seguir hablando en profundidad de algunos de los juegos de mesa que creé, quiero mostraros uno de los catálogos que diseñe y en el cual mostraba la mayoría de mis obras (sea por diseño y creación o sólo por creación).

A continuación os pondré las imagenes de juegos y juguetes de las novedades del 85, espero que os guste y hagáis un pequeño viaje a el año 85.
 
 

Pórtada del catálogo CEFA 85, diseñado por mí (haciendo un guiño a un conocidisimo superman).

Charlie y Carol, juguete diseñado por PEPE PINEDA, como curiosidad, en la foto, sale ISRAEL PINEDA, hijo mayor de PEPE PINEDA.

ALERTA ROJA, diseñado y creado por PEPE PINEDA. Un bidón pone en peligro a una ciudad y los jugadores deberán impedirlo, ¿seran capaces?.

DISTRITO 21 diseñado y creado por PEPE PINEDA. Gangsters y policias, ¿quien ganará en las calles del distrito 21?.

DRACOS diseñado y creado por PEPE PINEDA. Acaba con el señor del laberinto, ponte a los mandos de una de las naves, y recorre los mil pasillos del universo.

DRÁCULA. diseñado y creado por PEPE PINEDA. Un juego terrorifico en el que dos rivales, Drácula y el doctor, deberán enfrentarse, ¿quien ganará?.

EL PALÉ. diseño de PEPE PINEDA. este juego es uno d elos primeros en crearse en CEFA, en el cuál PEPE PINEDA se encargo de los numerosos diseños. ëste es uno de ellos.

IMPERIO COBRA, diseñado y creado por PEPE PINEDA. En la imagen se ve tanto la edición estandar como la deluxe, que más se puede decir del juego más exitoso de CEFA.

IMPERIO COBRA II. diseñado y creado por PEPE PINEDA. Segunda parte del juego más exitoso de CEFA, ésta vez los héroes deberán huir con el "ojo mágico" de la isla cobra, ¿lo conseguirán?. Como novedad, el tablero es en 3D.

INTELECT, diseñado por PEPE PINEDA. éste es uno de los muchos diseños y ediciones de éste juego.

MARCO POLO. diseñado y creado por PEPE PINEDA. Viaja hasta las tierras del poderoso Khan. Comercia con otros viajeros y lucha contra los bandidos. Si logras pasar todos los retos el Khan te recompensará.

MISTERIO. diseñado y creado por PEPE PINEDA. Entra en el castillo misterioso, investiga todos los hechos y cuidado con los terroríficos monstruos que lo habitan. Ésta edición es una de las muchas que se diseñaron, además en la foto se puede observar, una edición estandar y otra deluxe.

SINAÍ. diseñado y creado por PEPE PINEDA. Juego de estrategia militar en el desierto, mueve tus tropas, tanques y vence. Curiosamente, a día de hoy, éste juego es muy dificil de encontrar.

TEMPLO DE CRISTAL. diseñado y creado por PEPE PINEDA. Primer juego sacado en 3D, los 4 héroes deberán desarticular la banda del malvado Dr. Ming y sus secuaces, pasa las pruebas y derrotalo.

LA RUTA DEL TESORO. diseñado por PEPE PINEDA. ésta es una de las versiones diseñadas por PEPE PINEDA, con sus respectivos formatos estandar y deluxe.

SPECTRA PR-1200. diseñado por PEPE PINEDA. Una versión futurista del MAGO ELECTRÓNICO DE CEFA. Con un peculiar personaje.

Espero que hayais disfrutado del catalogo y de esas novedades del 85....que pena que no se conserven así de bien a día de hoy. Un abrazo GENTE COBRA!.

PEPE PINEDA

viernes, 1 de junio de 2012

MUCHAS GRACIAS LEGIONES COBRA!


Pepe Pineda
Debo dar las gracias a las 330 y pico visitas que he recibido en apenas 5 días, a los comentarios de los jugones y nostálgicos, a las asociaciones que tanto se han interesado y a la gente cobra que se ha unido. Me hace mucha ilusión y me llena el corazón de alegría, me encantaría poder seguir recompensandoos con nuevos juegos e incluso alguna nueva y esperada redición. OJALA LO PUEDA HACER POSIBLE.

¡GRACIAS POR HACER MI SUEÑO REALIDAD! y por hacer que gente( como por ejemplo mi hijo Jonathan), luche por sacar juegos y revivir viejas glorias.

Siempre vuestro, el emperador cobra





Jonathan Pineda

Os agradezco la alegría personal y profesional que le habéis causado a mi padre, seguiremos dando caña al blog y seguiremos reanimando las viejas glorias.  Personalmente agradecer la acogida tan buena que está teniendo Reinos de Kalemia, aunque salga de la dinámica de los juegos de mesa, pienso que puede hacer pasar montones de horas de diversión, espero que el proyecto ya acabado, de muchas secuelas, algunas muy nostálgicas y esperadas.

Jonathan Pineda

un juego de película....MOVIES!

Uno de los juegos más divertidos para jugar en grandes grupos, reírse un montón viendo a la gente imitar actores o partes de películas y oír más de un golpetazo del vecino por hacer ruido era, el MOVIES.

caja de juego MOVIES

Nos encontramos frente a un estilo de juego, que ha sido un eterno en el mundillo de juegos de mesa de los más adultos, y que ha día de hoy siguen sacando versiones actualizadas de éste tipo de clásicos que sigue teniendo muy buena acogida en el mercado juguetero. ha habido tantas vertientes de estos party games, que me sería imposible catalogarlos todos.

Viendo el MOVIES podemos observar un juego de DEDUCCIÓN, de 4 a 12 jugadores y con una duración aproximada de 60-120 min. Las reglas son simples, se elige pareja y cada jugador coge la ficha de su color, éstos se irán moviendo a través del tablero, un peones sitúa en el punto en busca de la película y el otro en el punto camino hacía la fama. Cuando uno de los peones se mueve por las casillas de colores (rosa, amarillo, verde, naranja, azul) escoge el tema de su color (comedia,drama, terror,western, ciencia ficción,etc) a partir de aquí uno debe interpretar y otro adivinar, antes de escoger la carta. Se pueden hacer gestos, ruidos, usar objetos y hasta dibujos pero nunca usar la palabra, ni escrita ni hablada. Si aciertan mueven dos casillas, si no, las otras parejas pueden pasar sus notas con la película que piensan que han interpretado y avanzar casillas si aciertan, y la pareja que no ha acertado retrocede una casilla ( o ponerle sanciones, algo que lo hacía mucho más divertido y competitivo para que no volvieras a ser castigado por tus propios amigos).


reloj, tablero y las estatuillas

contenido general del juego
Para darle más vida se le ponía un reloj de arena, para que las partidas no fueran exageradamente largas, y pudieran llegar incluso a ser pesadas, ya sabéis que lo bueno si breve, dos veces bueno. También hacer especial mención a los premios, mejor director, el que ha llegado a la meta y luego, mejor actor, aquel que por voto popular, ha interpretado mejor.
Este juego tuvo muy buena acogida en el mercado, recaudando un buen número de ventas y haciendome ganar el dado de bronce en la feria de Valencia de 1991, premio que junto con muchos otros que poseo, os lo debo a vosotros.

Mención especial de honor a PEPE PINEDA por su creación del JUEGO MOVIES, ganador del dado de bronce 1991, VALENCIA 1991,. Asociación española de Juegos.
Espero que sigáis echando muchas partidas y si sois cinéfilos, recodéis películas que van desde los 40s hasta casi principios de los 90s. Espero vuestros comentarios, saludos mis actores!

Debo hacer, antes de terminar al movies junior, con muy buena acogida incluso en el publico adulto, aunque esta versión fuera lanzado para los más jovenes.




jueves, 31 de mayo de 2012

Entrevista acabada...EL AUTOR EN LAS SOMBRAS ES DESVELADO!

Gracias a la asociación cultural jugamos tod@s de Córdoba, por ponerse en contacto conmigo, por ayudar a desvelar al autor tras las sombras. Asociación, que junto a muchos blogeros y amigos me han incitado a darme a conocer después de tantisimos años.

Pongo un link directo a la entrevista, la cuál han planificado y maquetado muy bien, con unas cuantas preguntas, que creo que desvelan mucho sobre todo lo que hice en el pasado, no os la perdáis!

http://www.jugamostodos.org/index.php?option=com_content&task=view&id=3331&Itemid=38

Gracias por todo! y recordad que ésto no ha acabado....

miércoles, 30 de mayo de 2012

un nuevo comienzo: REINOS DE KALEMIA

¡Buenas, seguidores cobra!
Hace unos año decidí rotundamente dedicarme en mi tiempo libre, a seguir los pasos de mi padre. Siempre he sido un apasionado de los juegos de mesa y de fantasía-rol. Pasión seguramente adquirida con la de innumerables catálogos y juegos que he visto y jugado de mi padre. A partir de ahí comencé a elaborar una idea, que estaría retocando y perfeccionando durante casi 4 años. Este proyecto en el que me embarque, empezó a tener muy buena acogida cuando diseñe las reglas básicas de juego, profesiones y razas, a partir de ahí empecé a "mover" mi recién nacida creación entre grupos y grupos de roleros obteniendo buena crítica por su parte. Durante esos años, siempre estuvieron ayudandome y apoyandome mi padre Pepe, y amigos como:  Daniel Lapuente y Jorge Español, que no sólo aportaron sino que también me ayudaron a probarlo, también he de agradecer a la cantidad ingente de jugadores que han querido compartir tardes y noches jugando a "Reinos de kalemia" o asociaciones y grupos que se han interesado como: Zaragoza interclubes, ojo al dado y la asociación cultural jugamos tod@s de Córdoba.
Para terminar decir que estoy moviendo el juego y ya hay alguna editorial interesada, cosa que me alegra muchisimo. Aún así sigo moviéndolo por editoriales, y gente que quiera conocer el proyecto. Lo dicho si sois editorial o conocéis alguna, no dudéis en contestar la entrada o en poneros en contácto conmigo.

A continuación os pongo el contenido del juego de rol REINOS DE KALEMIA, más adelante pondré descripciones de las razas, profesiones, historia, dinámica de juego, reglas y todo lo que queráis saber.
El libro consta de 191 páginas.
incluye:
* reglas de juego
*la fórmula de retos. (la cual sirve para calcular tiradas enfrentadas entre jugadores)
* descripción detallada de razas del juego y de subrazas
* profesiones del juego
* habilidades de profesión
* sortilegios
* descripción de las ciudades y lugares más característicos de kalemia
* las élites de cada nación
* gremios y facciones del juego
* clases de materiales de kalemia
* sistema monetario utilizado (con fórmulas y tablas de costes)
* animales de compañía utilizables y siervos/ mercenarios
* historia de kalemia
* ficha de personaje
*mapa del continente de Kalemia en escala DIN A4

lunes, 28 de mayo de 2012

Entrevista con...Asociación cultural jugamos tod@s

El equipo de la Asociación Cultural Jugamos Tod@s de Córdoba,  los cuáles se interesaron por el origen de mis creaciones y diseños, están preparando una entrevista que me hicieron hace unos meses. A continuación os pongo una preview. Seguid atentos que hay más....NOS LA JUGAMOS!

http://www.jugamostodos.org/index.php?option=com_content&task=view&id=3174&Itemid=38

aquí os dejo su web:
www.jugamostodos.org

Agradecer a éste equipo el interés que han tenido, muchas gracias!

en busca del IMPERIO COBRA

De todos los juegos y juegos que he diseñado y/o creado, el que más popularidad ha alcanzado es: en busca del imperio cobra.
La idea inicial que pensé, era mezclar tres territorios de diferentes épocas en distintas lineas de tiempo, es decir, cada territorio pertenece a una época y dimensión distinta, cada héroe que sale de su tierra natal, debe superar una serie de pruebas para mostrar su valor, una vez hecho ésto embarcaría hacía la isla cobra, una isla dominada por alienigenas (hombres cobra), que pretendían dominar los continentes.  Los héroes los cuales se reunirían en la isla, siendo incluso de distintas dimensiones, lucharían por un bien común, y de los cuáles uno de ellos se alzaría victorioso con el ojo mágico en su poder,extraido de la gran cobra, emisor y dios de gran poder de los alienigenas (los hombres cobra).

Bajo ésta idea, empecé a elaborar lo que sería un BOOM en los juegos de mesa a nivel nacional, pues estamos hablando del año 83, en el cual fue publicado a la venta. Mi idea era hacer un juego sencillo y diferente a los que había en el mercado, pretendía  innovar y divertir a los jóvenes que lo jugaban. Pensé en la incorporación de un MASTER (el cuál llevaría las fuerzas mágicas, es decir, a los hombres cobra) y 3 héroes, que tendrían como misión evitar la invasión de los territorios natales. Pero que os voy a contar, el juego gustó y fue el juguete más venido del año 83-84, consiguiendo el aro de bronce en la feria internacional de Valencia y consiguiendo ser un éxito de ventas durante varios años.Decir que de éste juego salieron 3 versiones(sin contar las versiones que han salido tras mi marcha, de las cuales no soy responsable, ni en diseño, ni en remodelación y ni en ningún tipo de apartado creativo, que a mi opinión, no hubiera venido mal), estas versiones que se lanzaron en los 80s serían la estándar (edición más portátil del juego), la deluxe (caja grande, fichas de héroe en relieve y la cobra metalizada) y finalmente, la edición del club de la aventura (cuyos hombres cobra salían a color y la cobra tornaba a un aspecto jade)


ARO DE BRONCE concedido a IMPERIO COBRA de la firma CEFA, juguete de niño más exitoso 1983-1984, entregado al diseñador y creador: José Pineda, en la feria internacional del juguete de Valencia
Premio del equipo de ventas, al juguete más vendido, imperio cobra.
Para terminar agradecer a todos aquellos jóvenes que han pasado un rato jugando a ser héroe o ser cobra, y que después de tantos años y años, se siga recordando en la memoria. Ese ha sido mi mayor éxito e ilusión.

Antes de despedirme haré mención a Isla cobra, la edición de niños del imperio cobra. Con unas reglas más sencillas para que pudieran disfrutar los más peques.



Espero que os haya gustado y espero también vuestros comentarios, dudas y opiniones. Hasta pronto y recordar que the show must go on, como diría Freddy Mercury.



domingo, 27 de mayo de 2012

Bienvenidos hombres y mujeres cobra

Abro las puertas de mi isla, para que conozcáis mejor mi historia con los juegos de mesa. Mis diseños, mis creaciones y todos mis aportes al mundo del juego. Me presento soy Pepe Pineda y durante muchisimos años, más de 30 años, he estado creando juegos y juguetes para muchas generaciones de jóvenes y no tan jóvenes, en varias empresas jugueteras. Después de los juegos, me dedique al sector publicitario, pero eso como diría el narrador de Conan, el bárbaro: eso es otra historia...

Después de años, he seguido siempre vinculado al mundo del juguete pero jamás pensé que mis obras, ya casi convertidas en clásicos, hubieran tenido tanta repercusión en la web, por ello y después de ver gente que se ha interesado en conocerme e incluso entrevistarme, he decidido crear un blog, el cual iré llevando junto a mi hijo y en el cuál iré hablando de mis antiguos y nuevos proyectos, juegos, trabajos y sobre todo aquellas dudas que tengáis o cosas que os interesa saber. Iré poco a poco publicando mis antiguas y nuevas obras, dando mi opinión, contando anécdotas y contestando vuestros comentarios, que siempre he valorado mucho. Gracias a todos aquellos jóvenes y no tan jóvenes que pasaron tardes enteras divirtiéndose con mis obras.

Como inicio os contaré un poco mi historia, podría empezar como en entrevista con el vampiro:  nací, crecí?... o empiezo hablaros directamente de como empecé en las tinieblas, en éste mundillo que tanta satisfacción me ha dado. Estudié bellas artes en la escuela Massana de Barcelona, luego formé parte de varias agencias de publicidad y de ahí pegué el salto a DISET Barcelona, la cual imagino que ya conoceréis, más tarde, después de unos años, CEFA se puso en contacto conmigo y consiguió mi fichaje, de ahí viaje y me establecí en Zaragoza, mi residencia actual, junto a mi familia. Allí empecé a fraguar los juegos que ya conocéis que seguro más de uno/a habrá jugado.Después de años y años me dedique de modo freelance a la publicidad y al diseño gráfico. Actualmente estoy embarcado en algunos proyectos, de los cuales ya os iré comentando.


Un fuerte abrazo mis queridos hombres y mujeres cobra.

PD: el video mató a la estrella de la radio. Los videojuegos mataron a los juegos de mesa.