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jueves, 31 de mayo de 2012

Entrevista acabada...EL AUTOR EN LAS SOMBRAS ES DESVELADO!

Gracias a la asociación cultural jugamos tod@s de Córdoba, por ponerse en contacto conmigo, por ayudar a desvelar al autor tras las sombras. Asociación, que junto a muchos blogeros y amigos me han incitado a darme a conocer después de tantisimos años.

Pongo un link directo a la entrevista, la cuál han planificado y maquetado muy bien, con unas cuantas preguntas, que creo que desvelan mucho sobre todo lo que hice en el pasado, no os la perdáis!

http://www.jugamostodos.org/index.php?option=com_content&task=view&id=3331&Itemid=38

Gracias por todo! y recordad que ésto no ha acabado....

miércoles, 30 de mayo de 2012

un nuevo comienzo: REINOS DE KALEMIA

¡Buenas, seguidores cobra!
Hace unos año decidí rotundamente dedicarme en mi tiempo libre, a seguir los pasos de mi padre. Siempre he sido un apasionado de los juegos de mesa y de fantasía-rol. Pasión seguramente adquirida con la de innumerables catálogos y juegos que he visto y jugado de mi padre. A partir de ahí comencé a elaborar una idea, que estaría retocando y perfeccionando durante casi 4 años. Este proyecto en el que me embarque, empezó a tener muy buena acogida cuando diseñe las reglas básicas de juego, profesiones y razas, a partir de ahí empecé a "mover" mi recién nacida creación entre grupos y grupos de roleros obteniendo buena crítica por su parte. Durante esos años, siempre estuvieron ayudandome y apoyandome mi padre Pepe, y amigos como:  Daniel Lapuente y Jorge Español, que no sólo aportaron sino que también me ayudaron a probarlo, también he de agradecer a la cantidad ingente de jugadores que han querido compartir tardes y noches jugando a "Reinos de kalemia" o asociaciones y grupos que se han interesado como: Zaragoza interclubes, ojo al dado y la asociación cultural jugamos tod@s de Córdoba.
Para terminar decir que estoy moviendo el juego y ya hay alguna editorial interesada, cosa que me alegra muchisimo. Aún así sigo moviéndolo por editoriales, y gente que quiera conocer el proyecto. Lo dicho si sois editorial o conocéis alguna, no dudéis en contestar la entrada o en poneros en contácto conmigo.

A continuación os pongo el contenido del juego de rol REINOS DE KALEMIA, más adelante pondré descripciones de las razas, profesiones, historia, dinámica de juego, reglas y todo lo que queráis saber.
El libro consta de 191 páginas.
incluye:
* reglas de juego
*la fórmula de retos. (la cual sirve para calcular tiradas enfrentadas entre jugadores)
* descripción detallada de razas del juego y de subrazas
* profesiones del juego
* habilidades de profesión
* sortilegios
* descripción de las ciudades y lugares más característicos de kalemia
* las élites de cada nación
* gremios y facciones del juego
* clases de materiales de kalemia
* sistema monetario utilizado (con fórmulas y tablas de costes)
* animales de compañía utilizables y siervos/ mercenarios
* historia de kalemia
* ficha de personaje
*mapa del continente de Kalemia en escala DIN A4

lunes, 28 de mayo de 2012

Entrevista con...Asociación cultural jugamos tod@s

El equipo de la Asociación Cultural Jugamos Tod@s de Córdoba,  los cuáles se interesaron por el origen de mis creaciones y diseños, están preparando una entrevista que me hicieron hace unos meses. A continuación os pongo una preview. Seguid atentos que hay más....NOS LA JUGAMOS!

http://www.jugamostodos.org/index.php?option=com_content&task=view&id=3174&Itemid=38

aquí os dejo su web:
www.jugamostodos.org

Agradecer a éste equipo el interés que han tenido, muchas gracias!

en busca del IMPERIO COBRA

De todos los juegos y juegos que he diseñado y/o creado, el que más popularidad ha alcanzado es: en busca del imperio cobra.
La idea inicial que pensé, era mezclar tres territorios de diferentes épocas en distintas lineas de tiempo, es decir, cada territorio pertenece a una época y dimensión distinta, cada héroe que sale de su tierra natal, debe superar una serie de pruebas para mostrar su valor, una vez hecho ésto embarcaría hacía la isla cobra, una isla dominada por alienigenas (hombres cobra), que pretendían dominar los continentes.  Los héroes los cuales se reunirían en la isla, siendo incluso de distintas dimensiones, lucharían por un bien común, y de los cuáles uno de ellos se alzaría victorioso con el ojo mágico en su poder,extraido de la gran cobra, emisor y dios de gran poder de los alienigenas (los hombres cobra).

Bajo ésta idea, empecé a elaborar lo que sería un BOOM en los juegos de mesa a nivel nacional, pues estamos hablando del año 83, en el cual fue publicado a la venta. Mi idea era hacer un juego sencillo y diferente a los que había en el mercado, pretendía  innovar y divertir a los jóvenes que lo jugaban. Pensé en la incorporación de un MASTER (el cuál llevaría las fuerzas mágicas, es decir, a los hombres cobra) y 3 héroes, que tendrían como misión evitar la invasión de los territorios natales. Pero que os voy a contar, el juego gustó y fue el juguete más venido del año 83-84, consiguiendo el aro de bronce en la feria internacional de Valencia y consiguiendo ser un éxito de ventas durante varios años.Decir que de éste juego salieron 3 versiones(sin contar las versiones que han salido tras mi marcha, de las cuales no soy responsable, ni en diseño, ni en remodelación y ni en ningún tipo de apartado creativo, que a mi opinión, no hubiera venido mal), estas versiones que se lanzaron en los 80s serían la estándar (edición más portátil del juego), la deluxe (caja grande, fichas de héroe en relieve y la cobra metalizada) y finalmente, la edición del club de la aventura (cuyos hombres cobra salían a color y la cobra tornaba a un aspecto jade)


ARO DE BRONCE concedido a IMPERIO COBRA de la firma CEFA, juguete de niño más exitoso 1983-1984, entregado al diseñador y creador: José Pineda, en la feria internacional del juguete de Valencia
Premio del equipo de ventas, al juguete más vendido, imperio cobra.
Para terminar agradecer a todos aquellos jóvenes que han pasado un rato jugando a ser héroe o ser cobra, y que después de tantos años y años, se siga recordando en la memoria. Ese ha sido mi mayor éxito e ilusión.

Antes de despedirme haré mención a Isla cobra, la edición de niños del imperio cobra. Con unas reglas más sencillas para que pudieran disfrutar los más peques.



Espero que os haya gustado y espero también vuestros comentarios, dudas y opiniones. Hasta pronto y recordar que the show must go on, como diría Freddy Mercury.



domingo, 27 de mayo de 2012

Bienvenidos hombres y mujeres cobra

Abro las puertas de mi isla, para que conozcáis mejor mi historia con los juegos de mesa. Mis diseños, mis creaciones y todos mis aportes al mundo del juego. Me presento soy Pepe Pineda y durante muchisimos años, más de 30 años, he estado creando juegos y juguetes para muchas generaciones de jóvenes y no tan jóvenes, en varias empresas jugueteras. Después de los juegos, me dedique al sector publicitario, pero eso como diría el narrador de Conan, el bárbaro: eso es otra historia...

Después de años, he seguido siempre vinculado al mundo del juguete pero jamás pensé que mis obras, ya casi convertidas en clásicos, hubieran tenido tanta repercusión en la web, por ello y después de ver gente que se ha interesado en conocerme e incluso entrevistarme, he decidido crear un blog, el cual iré llevando junto a mi hijo y en el cuál iré hablando de mis antiguos y nuevos proyectos, juegos, trabajos y sobre todo aquellas dudas que tengáis o cosas que os interesa saber. Iré poco a poco publicando mis antiguas y nuevas obras, dando mi opinión, contando anécdotas y contestando vuestros comentarios, que siempre he valorado mucho. Gracias a todos aquellos jóvenes y no tan jóvenes que pasaron tardes enteras divirtiéndose con mis obras.

Como inicio os contaré un poco mi historia, podría empezar como en entrevista con el vampiro:  nací, crecí?... o empiezo hablaros directamente de como empecé en las tinieblas, en éste mundillo que tanta satisfacción me ha dado. Estudié bellas artes en la escuela Massana de Barcelona, luego formé parte de varias agencias de publicidad y de ahí pegué el salto a DISET Barcelona, la cual imagino que ya conoceréis, más tarde, después de unos años, CEFA se puso en contacto conmigo y consiguió mi fichaje, de ahí viaje y me establecí en Zaragoza, mi residencia actual, junto a mi familia. Allí empecé a fraguar los juegos que ya conocéis que seguro más de uno/a habrá jugado.Después de años y años me dedique de modo freelance a la publicidad y al diseño gráfico. Actualmente estoy embarcado en algunos proyectos, de los cuales ya os iré comentando.


Un fuerte abrazo mis queridos hombres y mujeres cobra.

PD: el video mató a la estrella de la radio. Los videojuegos mataron a los juegos de mesa.