martes, 5 de junio de 2012

seguimiento a los REINOS DE KALEMIA

Bueno anteriormente ya hice una breve introducción de Kalemia. Ahora seguiremos poco a poco describiendo: que es Kalemia, como se juega, historia,razas y otras características de éste juego de rol.

para empezar: ¿QUE ES REINOS DE KALEMIA?
Inico al rol y sistema de juego
Reinos de Kalemia es un juego rol ambientado en una época fantástico medieval en el que toda la historia se desenvuelve en el continente de Kalemia. Cada persona adopta un PJ (personaje jugador) en la que a través de una ficha de personaje, puede desenvolverse y jugar en el mundo fantástico de Kalemia. La estructura, guión y normas/ reglas del juego son conducidas por el MASTER o director de juego, a través del cual los personajes podrán iniciar su aventura y jugar. A parte de las fichas y este libro, se emplean también una
serie de dados que servirán para efectuar las maniobras y acciones de nuestros PJ.

Mayoritariamente se usa el d.100 tanto para ejecuciones de maniobras como de hechizos y/o habilidades. Pero para cosas como la iniciativa de combate se lanza el d.20. O para por ejemplo efectos/turnos: d.4 d.6 d.10 d.12...hasta d.20x2. El sistema es simple, no se usan tablas (exceptuando en el oro, para mayor comodidad) se usa un sistema de formulas (FORMULA DE RETOS) QUE DETERMINARA EL NUMERO A SACAR CON EL D.100 PARA LOGRAR DICHO OBJETIVO. Ésta fórmula se usa para algunos caso, para tiradas cotidianas el master pone una serie de dificultades (dadas en el libro) que sumadas a el o los atributos que pida da como resultado el nº de la dificultad. Ejemplos:
Aritia, es una montaraz alta elfa que se encuentra en una difícil situación.
Ha entrado en una cueva donde ha sido sorprendida por un trasgo. Decide realizar una
maniobra para empujar al trasgo a las brasas que están aún muy calientes, para ello
debe superar una maniobra fácil de agilidad y otra difícil en fuerza para empujarle con
fuerza y tirarlo. En su tirada de agilidad saca 18, a esto se le suma sus puntos de
atributo de agilidad, que son 11, +2p. De agilidad de unas botas, así que hace un total
de 18+11+2= 31 (como se requiere mínimo 25 lo supera) ahora realizara su tirada de
fuerza difícil, realiza la tirada y saca 79, a ello se le suma su fuerza que es 8+1 de unas
muñequeras, dando un total de 88 y superando su maniobra difícil. Aritia lo ha
conseguido, logra arrojar al trasgo a las brasas, ahora el trasgo deberá resistir las
quemaduras e intentar levantarse con rapidez sino quiere que su ropa se prenda con el fuego.


HISTORIA Y ÉPOCAS: reinos de Kalemia se divide en 3 grandes épocas, la 1º que cuenta el origen de las razas así como el surgir del reino infinito, y las consecuencias del mismo. La 2º  época que cuenta la historia de las escisiones de las razas del juego y el nacimiento de las nuevas, también conflictos, batallas y sucesiones mandatarias. Finalmente la 3º época habla sobre el regreso de Sev en Rel (un conocidisimo brujo, que data de la 1º época, con el poder de arrebatar las almas y los conocimientos de aquellos que asesina). Y de su general Alabarthos, en antaño un general, caballero del unicornio, traicionado y asesinado y regresado a la vida posteriormente por Sev en Rel, amenaza la cual deberán afrontar los reinos libres de Kalemia.


 Hasta aqui un poco el primer segumiento de reinos de kalemia, como ya he dicho el sistema es simple, breves fórmulas y sistemas de sumas y restas que hacen rápido y divertido el juego. espero que este primer segumiento os haya gustado.





Partida, masteando a 4 jugadores (dos de ellos no se ve) por la noche jugando a Reinos de kalemia (con pantalla de master "prestada" del heroquest.

Barbacoa y kalemia, una buena conbinación.



lunes, 4 de junio de 2012

Regreso a los....80s, un pequeño repaso a los catálogos

Bien, antes de seguir hablando en profundidad de algunos de los juegos de mesa que creé, quiero mostraros uno de los catálogos que diseñe y en el cual mostraba la mayoría de mis obras (sea por diseño y creación o sólo por creación).

A continuación os pondré las imagenes de juegos y juguetes de las novedades del 85, espero que os guste y hagáis un pequeño viaje a el año 85.
 
 

Pórtada del catálogo CEFA 85, diseñado por mí (haciendo un guiño a un conocidisimo superman).

Charlie y Carol, juguete diseñado por PEPE PINEDA, como curiosidad, en la foto, sale ISRAEL PINEDA, hijo mayor de PEPE PINEDA.

ALERTA ROJA, diseñado y creado por PEPE PINEDA. Un bidón pone en peligro a una ciudad y los jugadores deberán impedirlo, ¿seran capaces?.

DISTRITO 21 diseñado y creado por PEPE PINEDA. Gangsters y policias, ¿quien ganará en las calles del distrito 21?.

DRACOS diseñado y creado por PEPE PINEDA. Acaba con el señor del laberinto, ponte a los mandos de una de las naves, y recorre los mil pasillos del universo.

DRÁCULA. diseñado y creado por PEPE PINEDA. Un juego terrorifico en el que dos rivales, Drácula y el doctor, deberán enfrentarse, ¿quien ganará?.

EL PALÉ. diseño de PEPE PINEDA. este juego es uno d elos primeros en crearse en CEFA, en el cuál PEPE PINEDA se encargo de los numerosos diseños. ëste es uno de ellos.

IMPERIO COBRA, diseñado y creado por PEPE PINEDA. En la imagen se ve tanto la edición estandar como la deluxe, que más se puede decir del juego más exitoso de CEFA.

IMPERIO COBRA II. diseñado y creado por PEPE PINEDA. Segunda parte del juego más exitoso de CEFA, ésta vez los héroes deberán huir con el "ojo mágico" de la isla cobra, ¿lo conseguirán?. Como novedad, el tablero es en 3D.

INTELECT, diseñado por PEPE PINEDA. éste es uno de los muchos diseños y ediciones de éste juego.

MARCO POLO. diseñado y creado por PEPE PINEDA. Viaja hasta las tierras del poderoso Khan. Comercia con otros viajeros y lucha contra los bandidos. Si logras pasar todos los retos el Khan te recompensará.

MISTERIO. diseñado y creado por PEPE PINEDA. Entra en el castillo misterioso, investiga todos los hechos y cuidado con los terroríficos monstruos que lo habitan. Ésta edición es una de las muchas que se diseñaron, además en la foto se puede observar, una edición estandar y otra deluxe.

SINAÍ. diseñado y creado por PEPE PINEDA. Juego de estrategia militar en el desierto, mueve tus tropas, tanques y vence. Curiosamente, a día de hoy, éste juego es muy dificil de encontrar.

TEMPLO DE CRISTAL. diseñado y creado por PEPE PINEDA. Primer juego sacado en 3D, los 4 héroes deberán desarticular la banda del malvado Dr. Ming y sus secuaces, pasa las pruebas y derrotalo.

LA RUTA DEL TESORO. diseñado por PEPE PINEDA. ésta es una de las versiones diseñadas por PEPE PINEDA, con sus respectivos formatos estandar y deluxe.

SPECTRA PR-1200. diseñado por PEPE PINEDA. Una versión futurista del MAGO ELECTRÓNICO DE CEFA. Con un peculiar personaje.

Espero que hayais disfrutado del catalogo y de esas novedades del 85....que pena que no se conserven así de bien a día de hoy. Un abrazo GENTE COBRA!.

PEPE PINEDA

viernes, 1 de junio de 2012

MUCHAS GRACIAS LEGIONES COBRA!


Pepe Pineda
Debo dar las gracias a las 330 y pico visitas que he recibido en apenas 5 días, a los comentarios de los jugones y nostálgicos, a las asociaciones que tanto se han interesado y a la gente cobra que se ha unido. Me hace mucha ilusión y me llena el corazón de alegría, me encantaría poder seguir recompensandoos con nuevos juegos e incluso alguna nueva y esperada redición. OJALA LO PUEDA HACER POSIBLE.

¡GRACIAS POR HACER MI SUEÑO REALIDAD! y por hacer que gente( como por ejemplo mi hijo Jonathan), luche por sacar juegos y revivir viejas glorias.

Siempre vuestro, el emperador cobra





Jonathan Pineda

Os agradezco la alegría personal y profesional que le habéis causado a mi padre, seguiremos dando caña al blog y seguiremos reanimando las viejas glorias.  Personalmente agradecer la acogida tan buena que está teniendo Reinos de Kalemia, aunque salga de la dinámica de los juegos de mesa, pienso que puede hacer pasar montones de horas de diversión, espero que el proyecto ya acabado, de muchas secuelas, algunas muy nostálgicas y esperadas.

Jonathan Pineda

un juego de película....MOVIES!

Uno de los juegos más divertidos para jugar en grandes grupos, reírse un montón viendo a la gente imitar actores o partes de películas y oír más de un golpetazo del vecino por hacer ruido era, el MOVIES.

caja de juego MOVIES

Nos encontramos frente a un estilo de juego, que ha sido un eterno en el mundillo de juegos de mesa de los más adultos, y que ha día de hoy siguen sacando versiones actualizadas de éste tipo de clásicos que sigue teniendo muy buena acogida en el mercado juguetero. ha habido tantas vertientes de estos party games, que me sería imposible catalogarlos todos.

Viendo el MOVIES podemos observar un juego de DEDUCCIÓN, de 4 a 12 jugadores y con una duración aproximada de 60-120 min. Las reglas son simples, se elige pareja y cada jugador coge la ficha de su color, éstos se irán moviendo a través del tablero, un peones sitúa en el punto en busca de la película y el otro en el punto camino hacía la fama. Cuando uno de los peones se mueve por las casillas de colores (rosa, amarillo, verde, naranja, azul) escoge el tema de su color (comedia,drama, terror,western, ciencia ficción,etc) a partir de aquí uno debe interpretar y otro adivinar, antes de escoger la carta. Se pueden hacer gestos, ruidos, usar objetos y hasta dibujos pero nunca usar la palabra, ni escrita ni hablada. Si aciertan mueven dos casillas, si no, las otras parejas pueden pasar sus notas con la película que piensan que han interpretado y avanzar casillas si aciertan, y la pareja que no ha acertado retrocede una casilla ( o ponerle sanciones, algo que lo hacía mucho más divertido y competitivo para que no volvieras a ser castigado por tus propios amigos).


reloj, tablero y las estatuillas

contenido general del juego
Para darle más vida se le ponía un reloj de arena, para que las partidas no fueran exageradamente largas, y pudieran llegar incluso a ser pesadas, ya sabéis que lo bueno si breve, dos veces bueno. También hacer especial mención a los premios, mejor director, el que ha llegado a la meta y luego, mejor actor, aquel que por voto popular, ha interpretado mejor.
Este juego tuvo muy buena acogida en el mercado, recaudando un buen número de ventas y haciendome ganar el dado de bronce en la feria de Valencia de 1991, premio que junto con muchos otros que poseo, os lo debo a vosotros.

Mención especial de honor a PEPE PINEDA por su creación del JUEGO MOVIES, ganador del dado de bronce 1991, VALENCIA 1991,. Asociación española de Juegos.
Espero que sigáis echando muchas partidas y si sois cinéfilos, recodéis películas que van desde los 40s hasta casi principios de los 90s. Espero vuestros comentarios, saludos mis actores!

Debo hacer, antes de terminar al movies junior, con muy buena acogida incluso en el publico adulto, aunque esta versión fuera lanzado para los más jovenes.